Mapping & Kinetik
2011 war Real-World Projektions-Mapping der letzte Schrei. Damals konnte man miterleben, wie zahlreiche Gebäude zerstückelt oder mit geometrischen Formen gefüllt wurden. Dieses Verfahren wird genauso durchgeführt, wie das Projektions-Mapping in 3D Software: hierbei wird eine zweidimensionale Animation geschaffen, die sich bei der Projizierung auf eine geometrische Form um die Ecken und Kanten schlängelt um das Ganze realistischer zu machen.
Eines der wichtigsten Aspekte des Projektions-Mappings ist zu wissen, wo sich Ihr Publikum oder Ihre Kamera gerade befinden wir und ob sich diese bewegen werden.
Playstation
Worauf möchte ich nun eigentlich hinaus? Eine Gruppe namens MLF (Marshmallow Laser Feast) hat eine neue Möglichkeit entdeckt, um dieses Problem zu vermeiden. Wenn Sie die Positionierung der Kamera mit demjenigen verknüpfen können, das projiziert wird, kann jegliche kleine Bewegung der Kamera in Echtzeit wiedergegeben werden. Mithilfe von Playstation Move war es MLF möglich, dies nachzubilden.
Aufzug der Schattenspiele
Eine interaktive Einrichtung, mit der Kinder durch die Bewegung ihrer Arme überlebensgroße Kreaturen darstellen können. Diesmal ist es das Kinect, welches als Konsumer Hardware dient und die Daten in den PC überträgt. Mich persönlich fasziniert die intuitive Schattenspielbewegung. Die Art, auf die man das 3-Meter-große Tier mit einer Zuckung des Handgelenkes kontrollieren kann, erscheint einem völlig natürlich. Zauberkraft.
Diese Technologien sind äußerst innovativ. Allerdings gibt es zwei Aspekte an diesen Projekten, die meiner Meinung nach wichtig für die Zukunft sind:
Erstens ermöglicht die Fähigkeit mit grafischen Welten zu interagieren viel spontanere Aufführungen. Die Schauspieler und Kameramänner können das Geschehen mitverfolgen und darauf reagieren. Sie können neue Auftritte oder Kameraführungen testen, die sonst nicht möglich gewesen wären.
Zweitens, je entwickelter und zugänglicher diese Instrumente werden, desto mehr visuelle Künstler können ihren Stil zum interaktiven Kunstwerk beitragen. Vor acht bis zehn Jahren gab es einen Boom in Motion Graphics, in dem eine breite Masse von visuellen Stilen, besonders illustrierten Stilen, zum ersten Mal in voller Motion erforscht wurde. Ich bin mir sicher, dass wir in den kommenden zehn Jahren einen ähnlichen Boom bei Designern und Illustratoren erleben werden, die mit interaktiven Teams zusammenarbeiten, um einzigartige visuelle Welten zu schaffen, die wir entdecken können.
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